viernes, 27 de mayo de 2016

Punto De Fuga

El punto de fuga en una escena es un punto imaginario en el cual parecen converger dos o más líneas, estas líneas pueden ser reales o imaginadas dentro de la escena, podríamos decir que los puntos de fuga nos ayudan a leer la imagen, recorriendo las líneas convergentes y dirigiendo nuestra mirada hacia algo que hemos considerado importante.


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El punto de fuga lo puedes usar para dirigir la mirada del espectador de manera natural hacia un elemento especifico.

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la fotografía de punto de fuga.
Esta consiste en fotografiar objetos, escenas, o paisajes en general que poseen una especial forma o distribución alargada pero desde el punto de vista de uno de sus extremos, es decir, escenas que por los elementos que contiene (líneas paralelas normalmente) se fusionan en la lejanía formando la conocida perspectiva de profundidad.

Conseguimos así fotografías con un marcado punto de fuga, más o menos simétrico y mas o menos infinito pero que normalmente nos muestran perspectivas nuevas y desconocidas hasta el momento de escenas que puede que contemplemos a diário y nunca hayamos visto de esa manera.

Captura de pantalla 2015-01-22 a la(s) 10.19.02


martes, 24 de mayo de 2016

Planos y Ángulos



Los Planos y Ángulos tanto en el cine, como en la fotografía e incluso en el comic, dotan a los personajes y elementos de significados Los planos y angulos audiovisuales, con la unidad más pequeña en lo que consta la narrativa. En una toma el director de cine nos puede expresar distintas cosas, con ángulos y planos adecuados, esto ayuda a que el espectador tome más interés por la historia que se esta contando.


PLANOS

GRAN PLANO GENERAL O PANORAMICA (GPG) 

Se describe el escenario donde se desarrolla la acción, la figura humana no se distingue ya que se pierde por el entorno. También es utilizado para mostrar el entorno donde se desarrollará la historia.











PLANO GENERAL (P.G) 

Se presenta el entorno con mayor importancia, la figura humana logra distinguirse pero no presenta notoriedad








PLANO DE CONJUNTO (P.CONJ.) 

La visión es más cercana se ve tan nítido el decorado como los personajes. Su uso es descriptivo y narrativo.














PLANO ENTERO 0 DE FIGURA (PE). 
La persona en su totalidad, de pies a cabeza.














PLANO AMERICANO (P.AM) 
De la cabeza a las rodillas














PLANO MEDIO (P-M) 

De la cabeza a la cintura 












PLANO CORTO (P.C) 

De la cabeza al pecho 













PRIMER PLANO (P.P) 

De la cabeza, el rostro. 












PRIMERISIMO PRIMER PLANO O CLOSE UP (P.P.P) 

Desde la punta de la cabeza hasta el mentón. 













PLANO DE DETALLE (P.D) 

Una parte del cuerpo (ojos, manos, rostro, etc)













Angulo De Visión 


ÁNGULO MEDIO O NATURAL 
La cámara se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a la escena. 


















ÁNGULO PICADO 
La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se utiliza para empequeñecer o ridiculizar un personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad. 














ÁNGULO CONTRA-PICADO 
La acción se capta desde abajo. La cámara se sitúa por debajo. Se utiliza para producir una sensación de superioridad, grandiosidad, soberbia o poderío.

















ÁNGULO CENITAL 

La cámara se encuentra en posición de picado extremo, domina el escenario desde arriba.











ÁNGULO NADIR
Es lo contrario ángulo cenital



ÁNGULO ABERRANTE
La cámara esta en encuadre desequilibrado, la cámara se inclina para transmitir una sensación de inquietud o creatividad
creatividad












Campo y Fuera De Campo





Una diferencia del ojo humano con la cámara, es que esta última limita el espacio con el enfoque y al seleccionar el espacio encuadrado deja fuera parte de la realidad. Es decir, lo que se ve en la pantalla se dice que está en campo, porque queda dentro de la visión de la cámara, mientras que lo que queda fuera se le ha llamado fuera de campo o espacio “off”. Se puede decir que el fuera de campo es aquello que el espectador cree que existe fuera del encuadre basándose en la información de lo que ve dentro del cuadro. Es un espacio invisible que rodea a lo visible. En ese espacio invisible continua la vida de los personajes ausentes del cuadro. Este fuera de campo casi nunca es neutro, siempre tiene una función, una significación. Puede ser silenciado por la censura, o paradójicamente puede ser puesto en relieve por omisión –para ocultar algo al espectador y se muestre más interesado por conocerlo. Casi siempre tiene un valor narrativo-expresivo. Podemos identificar tres categorías en el fuera de campo:


1. Los cuatro segmentos espaciales delimitados por los bordes del encuadre.
2. El espacio situado detrás de la cámara.

3. El espacio situado detrás del decorado o escenografía.